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登録日:2014/09/24 (水曜日) 12 49 42 更新日:2024/03/10 Sun 09 18 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 よくわからない何か カードファイト!!ヴァンガード シャドウパラディン シングアビス チート デッキ ブラスター ロイヤルパラディン 光と影が備わり最強に見える 探索者 シングセイバー・ドラゴン 撃退者 ファントム・ブラスター“Abyss” 日本一 環境トップ 空撃ちシークメイト 立ち上が(りまく)れ!僕の分身 シングアビスとはカードファイト!!ヴァンガードに存在するデッキタイプの一つである。 使用クランはロイヤルパラディン(?) 概要 前述のとおりロイヤルパラディンのデッキであり、《探索者 シングセイバー・ドラゴン》をメインに据えたデッキタイプである。 このカードは「探索者」の名称を持つ一方でスキル発動に「探索者」の存在を必要としないため様々なデッキタイプにメインヴァンガードとして採用可能だった。故に多様なデッキタイプが考案されることになるのだが、その中でも《撃退者 ファントム・ブラスター“Abyss”》を中心とした「撃退者」を採用したタイプがシングアビスである。 …「ん?何かおかしい」と思ったそこの貴方は正しい。 【撃退者(リベンジャー)】 神聖国家ユナイテッドサンクチュアリの裏舞台で暗躍する影の騎士団“シャドウパラディン”の中でも、強い覚悟を持って侵略者から国を守る事を決意した者達によって構成された部隊。 名誉も武勲も表沙汰にならず、おのずと危険な任務も増えていく為、構成員は少ない。 しかし、その全てが比類なき意志と信念を掲げる精鋭である為、統率の取れた完成度の高い部隊となっている。 「撃退者」はシャドウパラディンである。 つまりこのデッキは「クランファイト(単一クラン限定戦)でロイヤルパラディンを選択したファイターはシャドウパラディンを10枚まで投入できる」という本来は《マジェスティロード・ブラスター》のために作られていたはずのルールを利用した「クランファイトのルールに則ったロイヤルパラディン中心の混クランデッキ」である。 何を言ってるか分からないかもしれないが無理矢理理解しよう。 ともかくこのデッキはそのルールを利用して組まれたデッキであり、その潤沢なカードプールから「現在主流のクランファイト上で、ライド事故の可能性を大幅に削ったうえでG3の採用枚数を減らすことができ、二種類のVスタンドスキル持ちを使うことができ、さらに《探索者 シングセイバー・ドラゴン》の力を120%引き出すことができる」ことを実現したよくわからない何かとして完成している。 余談だが、背景ストーリー上でも奈落竜が守護竜だった時代のユニットこそ《探索者 シングセイバー・ドラゴン》であった可能性が示唆されており、そういう意味では奇妙な縁を感じるデッキである。 主要カード ※各カードの詳細なスペックは割愛 □《探索者 シングセイバー・ドラゴン》 メインヴァンガード。「シングアビス」の「シング」の部分。 アタック終了時にコストを払うことでデッキからスペリオルペルソナライドを行い、更にソウル内の《ブラスター・ブレード 探索者》とレギオン出来る。 スペリオルペルソナライドにより擬似的なVスタンドを行うことができる。これだけならば似たようなユニットはいくつかいる。 しかし、このユニットがヤバいとされるポイントはターン内で回数制限が無いこと、デッキ圧縮を行っていること、そして何より空撃ちシークメイトの存在である。 実は「シークメイトを介さずにレギオンしているユニットは双闘20000のスキルを使っていないと判定されシークメイトを一回だけ行える。ただし、既にレギオンはしているため、レギオンメイトを新しく登場させることはできない」という裁定が下されている。つまり、スペリオルペルソナライドしたこのユニットはドロップゾーンのトリガーを無償で四枚戻せるのである。 スキル発動の回数制限がないことについては、普通はソウル肥やしを得意としないロイヤルパラディンにとっては関係ないことなのだが…後述。 □《{撃退者 ファントム・ブラスター“Abyss”》 サブヴァンガード。「シングアビス」の「アビス」の部分。 レギオンしたターンのアタック終了時にコストを支払うことでスタンド出来る。 非常に強力なスキルを持っているが、このデッキではスキルよりも「レギオン能力を持っていること」と「ブラスター名称を持っていること」が重視される。 実はレギオンしているユニットにライドしたとき、レギオンリーダーとレギオンメイトの両方がソウルに入るという裁定となっている。 これにより、《探索者 シングセイバー・ドラゴン》のスキルのコストを大幅に賄い、二連続スタンドを実現させることが可能となっている。 先ほどはあまり使われないと書いたスキルだが凶悪な性能であることには全く変わりなく、場合によってはこのユニットで大幅なアドバンテージを奪うことももちろん可能である。 □《ういんがる・ぶれいぶ》 FV候補。「ブラスター」をブーストしたアタックのヒット時にソウルインすることで「ブラスター」をサーチ出来る。 お気づきいただけただろうか?このカード、《撃退者 ファントム・ブラスター“Abyss”》をサーチ出来るのである。 これにより、G3へのライド事故をする可能性はほとんどなく、それ故にマリガンでもG1、G2を中心に集めればよくなるため間接的にそちらへのライド事故の可能性も軽減できる。 ただし、後攻をとると相手のデッキによっては焼きや呪縛が飛んでくるため一応油断はできない。まあ、大体複数枚詰みされるのでケアは可能なのだが。 地味ではあるが、デッキ内のトリガー比重を上げていることもポイント。 □《湖の巫女 リアン》 自身をレストすることで手札交換。 このデッキは都合、かなりの回数のシークメイトを行うため、ドロップ肥やしが重要となる。 その為、事故を回避しながらドロップを肥やせるこのカードはほぼ必須。 □《まぁるがる》 ドロートリガー。 自身をソウルインするスキルを持ったトリガーで、トリガー配分はこれ四枚は鉄板となる。 その他のカード □《闘気の撃退者 マックアート》 レギオンが発生したときにG1以下の「撃退者」をレスト状態でデッキからスペリオルコールできる。 《撃退者 ファントム・ブラスター“Abyss”の餌を稼ぐのが本来の役割だと思われるが、このデッキでは戦線向上の意味合いで採用されることが多い。 テキストをよく確認するとレギオンするユニットのクランは問うておらず、しかも回数制限もないので《探索者 シングセイバー・ドラゴン》のレギオンにもしっかり反応する。 スペリオルコール先は単体性能が高く、ライン形成にも役に立つ《無常の撃退者 マスカレード》か、自身のスキルで更に戦線補強が可能な《撃退者 ダークボンド・トランぺッター》がオススメ。 □《ばーくがる》 ご存じFV禁止を受けている最強のG0。FVとは別で複数枚採用することで、G3へのライド事故どころかG2へのライド事故への懸念すら排除する。 このカードを採用したシングアビスは「ばーくシングアビス」などと呼ばれることもある。 ただし、安定性に欠けるスタンドトリガーである《ふろうがる》を採用しなければならないことがやや悩ましい。 □《ぽーんがる》 例にもよってソウル肥やし要員。 《ぽーんがる》をソウルに入れながら完全ガードのコストや前列要員、あるいはライド事故回避のためのつなぎのヴァンガードとして使える《ソウルセイバー・ドラゴン》を持ってこれる。 地味にデッキ圧縮もry。 このギミックを加えたシングアビスは「ソルセシングアビス」と呼ばれる。当然前述の《ばーくがる》との併用も可能でこちらは「ばーくソルセシングアビス」と呼ばれている。 「ばーくソルセシングアビス」は昔ながらのロイヤルパラディンの動きをするため、古参プレイヤーにとってはちょっと懐かしい感覚を覚えるかもしれない。破壊力は桁違いだが。 環境への影響 さて、ここまでの説明で多くのファイターはイメージできると思うが、このデッキは「宵闇の鎮魂歌」発売からネオンメサイア発売までの環境トップである。 というより、このデッキに環境は制圧されていたと言った方が正しい。大会によっては入賞者がシングアビスしかいなかったという報告すら上がっていた。抹消者環境や星輝兵環境以上の偏りっぷりである。 本来このゲームは「トリガー」という運要素が大きい故に、デッキごとの格差は付きにくいはずなのだが、このデッキは繰り返されるシークメイトとG3をデッキから排出する能力の高さからその運要素すら掌握してしまっていたので余計に手が付けられないことに。 また、何よりも「クランファイト」というルールであるにもかかわらずロイヤルパラディンだけが受けられる特例を利用している、と言う点は大きな批判が集まることになる。 そして遂に全国大会でも優勝と第三位を飾ることに。 流石に暴れすぎたこともあり、ルールそのものが大幅に見直されることとなった。 結果、2014年9月より ロイヤルパラディンは《ブラスター・ダーク》を四枚まで投入できる 「シークメイト」を介さずにレギオンした場合でも、シークメイトは使用不可能 というルールが適用されることになった。 これによりシングアビスは構築不可に、《探索者 シングセイバー・ドラゴン》もようやくマシな強さになった弱体化したのである。 六月以降に多くのファイターを絶望に陥れたシングアビスだが、実は結構カード選択の幅が広く、プレイスタイルによって構築がばらつきやすいという特徴もあったりする。 よく言えば、ヴァンガードに欠けがちな多様性があったデッキでもあるのだ。 追記・修正はVスタンドしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 考えた奴は(良い意味で)変態 -- 名無しさん (2014-09-24 14 16 35) 背景設定的にもギミックとしても面白いんだけど。強すぎたな -- 名無しさん (2014-09-24 15 04 42) ヴァンガにしては珍しく混クランで面白いデッキなんだがカードパワーがとんでも -- 名無しさん (2014-09-24 18 08 04) 余りにもぶっ壊れたパワーだったけど、こういった幅広いカードプールを活用できるデッキは他に無かったからなー。規制はやむなしだけどちょっと寂しいかも。 -- 名無しさん (2014-09-24 18 16 04) ↑↑↑↑むしろ、なぜテストプレイヤーがこのデッキの可能性に気付かなかったのかが気になる。MTGのMoMaはコンボ自体はテストプレイで発見されていたと聞くが、こっちはどうなんだろう。 -- 名無しさん (2014-09-24 22 38 23) クランを混ぜるという発想が無かったからな -- 名無しさん (2014-09-24 22 53 51) そもそもマジェの為のルールだしな…。まさかマジェいない場所で勝手にロイパラシャドパラがシナジーするとは思わなんだよ -- 名無しさん (2014-09-24 23 00 58) 歴史が長くなると、カードプールが増えていく過程で忘れ去られたカードと、既存のカードのえげつないコンボが生まれるのは不可避なんだよなぁ。遊戯王なんかでも日常茶飯事だし。 -- 名無しさん (2014-09-24 23 12 25) クランファイトを主流にしたからってコストとかに名称や盟主を省いたのにロイパラにだけ特例与えた結果だよな。 -- 名無しさん (2014-09-24 23 38 42) ヴァンガードやったことないんだけど、そもそもデッキ構築にクラン?制限が入ってるのが疑問。混色できるのが普通と思うけどシステム的に難しいのかな -- 名無しさん (2014-09-25 09 16 49) ↑混色できないのは単にブシの趣味だと思う。ちなみに、ブシはヴァンガ第一期時代にヴァンガは混色前提という発言をしている。今はどうなってんのかはわからん。 -- 名無しさん (2014-09-25 11 03 56) ↑今はクランファイトっていう基本1クランでしか戦えないルールとエクストリームファイトっていう混色で組めるルールとあってクランファイトが大会の基本ルールだから単色基本。1期の時は単色で組めなかったりするクランがあったから混色前提って言ったんだと思う。 -- 名無しさん (2014-09-25 19 15 47) ↑明確に全国に勝つ為には混色必要って発言があるんだよなぁ以下混色必要って話の後の開発者インタビュー 単一クランでも地区大会のいいところまでは進めるんですが、 全国の強豪の中で勝ち抜くにはあと一つ足りないくらいになってます。 -- 名無しさん (2014-09-26 02 22 02) 遊戯王とヴァンガード両方やってるけど、遊戯王のレシピの多さは羨ましいな -- 名無しさん (2014-09-26 09 02 14) ヴァンガードは構築がほぼ固定化されていて、ピーキーなデッキに出来なくもないけど安定性を求めるとやっぱりテンプレ構成になるんだよな -- 名無しさん (2014-09-26 09 04 24) ↑つまりΩグレンディオス最高(錯乱) -- 名無しさん (2014-09-26 10 53 37) こいつのせいでロイパラにシャドパラ入らなくなったんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-04-18 11 50 37) その後結局アルトシングが環境入りしてシングはやっぱりおかしいという認識を広めたのは言うまでもない その時期はどちらかと言うとザクロスのほうが流行ってたし一強の環境じゃなかったからまだマシだった -- 名無しさん (2015-04-29 03 38 52) 3DSの新作ゲームではストーリーモードがエクストリーム仕様だからCPU相手にバリバリ使える。新パックの追加カードもあって更に異次元の強さになっている模様 -- 名無しさん (2016-01-28 01 02 53) アビスシング→アルトシング→宝石シングとロイパラのあらゆる構築に顔を出す竜。ちなみにお陰でマジェとそーどみー(こいつはレガリアのせいでもあるが)がとばっちりを受けた模様。 -- 名無しさん (2016-01-28 01 44 05) 探索者→シングアビス→アルトシング→(下火)→ブラスターシング…あんさん、もう出て2年でっせ、休めや -- 名無しさん (2016-05-14 14 24 06) 名前 コメント
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装邂竜(そうかいりゅう) エルゲージ ドラゴンエンパイア - プレアドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが手札から(R)に登場した時、あなたのライドデッキから1枚公開してよい。公開したカードかあなたのヴァンガードが「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」なら、あなたの山札を上から7枚見て、クランがいずれかののみ持つユニットカードを1枚まで公開して手札に加え、山札をシャッフルする。手札に加えたら、手札から1枚捨てる。(あなたのヴァンガードが「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」なら公開しなくてもよい) 自【(R)】:あなたのバトルフェイズ開始時、このユニットと同じ縦列の(R)に、別国家のドレス元をそれぞれ1枚ずつ持つあなたのリアガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:偉大なる過去の遺産を、現代へ紡ぐ遥かなる祈り。 「装邂竜 エルゲージ」が登場した時、『ライドデッキから公開したカード』か、『自分のヴァンガード』のいずれかが「天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ」なら、山札を上から7枚見て、『クランがいずれかののみ持つユニットカード』(※クラン《ロイヤルパラディン》など)を1枚手札に加え、加えたら手札を1枚捨てる。 →クランを持たないカードは手札に加えられない。 例1.「トリクスタ」はクランを持たないため加えられない。 例2.「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」はクラン《かげろう》のみを持つため加えられる。 レギュレーション:スタンダード(Dシリーズ) このカードを使ったオリジナルデッキ → 邂逅・天輪と光剣士 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エトランジェ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたの《ぬばたま》のヴァンガードがいるなら、このユニットは、《むらくも》として扱う。 永【R】:あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、このユニットは、《ぬばたま》として扱う。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたの深闇能力を持つヴァンガードがいるなら、SC(1)してよい。そうしないなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自【R】【ターン1回】【GB2】深闇:[CB(1)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの、「ガスティール」を含むヴァンガードがいて、ソウルが8枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、退却させ、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、さらに、ソウルが13枚以上なら、そのバトルの終了時、このユニットを【スタンド】する。 フレーバー:騎士の誓いは闇に堕ちた。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドした時、このカードをバインドしてよい。 自【バインドゾーン】:[CB(1),このカードをソウルに置く]あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、【スタンド】する。 フレーバー:爆速ッ、全開ッ!俺の骸躯が震えまくるぜ!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:[このユニットをソウルに置く]このユニットが山札から(R)に登場した時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000/クリティカル+1。 自:[CB(1)]このユニットが山札から(R)に登場した時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:何よりも速く、何よりも高く!いざ、千風一閃! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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クランの特色自分の行動に対し、相手にその行動とは逆のことを使用させる。またはその逆。 反映 ユニットGユニット グレード4 15000+鏡縁 メイジ・インフェルニティ 協奏 エレクトリック・グランフォーレ 幻影竜 ディレストホープ・ドラゴン Gガーディアン優越 ドヴェルテット・エルメータス ノーマルユニット グレード3 11000鏡の結縁 メイジ 友情合体 グランゼル・バースト グレード2 10000拝見の貴信 アカラム 視る魔神 アドゥラム 気紛れの反射光 エルフェン 振り返り先に アドネス グレード1 7000優越の奇襲 バクスト 映し出された真実 ケルティ 情熱の意図 ハネ 6000招来の絶望 ネクト グレード0 5000映し出す君 メルエル トリガーユニット ─スタンドトリガー【醒】 5000眠れた森の中の夢 * 所属国家、種族 「ダークゾーン」所属 「ヒューマン」、「ミラージュドラゴン」、「エルフ」ect… クランイメージ:鏡 クランの特色 自分の行動に対し、相手にその行動とは逆のことを使用させる。またはその逆。 クランキーワード能力「反映(リフレクション)」 自分の行動に対し、相手にその行動とは逆のことを使用させる。またはその逆。 自分の、または相手の行った行動が、鏡に映し出されるように反映されることをイメージ。 反映 指定されたユニットとは別の同名カードを、自分の手札か(R)かソウルから1枚選んで山札の下に置く特定行動。使用することでさらなる力を発揮する能力もある。 原案は手札の同名カードを捨てることでコストを支払う通称「ペルソナブラスト」。「反映」はペルソナブラストの範囲を手札だけでなくソウルにも干渉できるよう拡張したものともいえる。 ユニット Gユニット グレード4 15000+ 鏡縁 メイジ・インフェルニティ 鏡縁(きょうえん) メイジ・インフィニティ ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 反映(リフレクション)-起【(V)】{【ターン1回】】:[【CB】(1)、あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたの山札の上から2枚見て、1枚まで選び、ソウルに置き、あなたのソウルに、あなたのハーツと同名のカードがあるなら、1枚まで選び、手札に加え、残りのカードを全てドロップゾーンに置き、そのターン中、このユニットのパワー+5000。あなたのGゾーンの表の「鏡縁 メイジ・インフェルニティ」1枚につき、あなたはあなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、反映のコストを支払わずに、それらのユニットを反映する。 フレーバー:繋がれる思いは、映し出されてこそ美しい。 協奏 エレクトリック・グランフォーレ 協奏(きょうそう) エレクトリック・グランフォーレ ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 反映(リフレクション)-自】【(V)】:[【CB】(1)、あなたのGゾーンから裏のこのユニットと同名のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのGゾーンの表のカード1枚につき、あなたのユニットをそれぞれ1枚まで選び、反映してよい。反映したなら、あなたの山札からこの効果で反映したユニットと同名のカードをそれぞれ1枚まで探し、(R)にコールし、そのターン中、それらのユニットのパワー+5000。この効果で、あなたのリアガードを3枚以上反映したなら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。あなたは山札をシャッフルする。 起【(V)】{【ターン1回】】:[あなたの手札からカードを1枚選び、ソウルに置く]1枚引く。 フレーバー:同じ音色を奏で、今ここに響き渡る。 幻影竜 ディレストホープ・ドラゴン 幻影竜(げんえいりゅう) ディレストホープ・ドラゴン ホロミラージュ - ミラージュドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのドライブチェックで、あなたの治以外のトリガーユニットが出た時、コストを払ってよい。払ったら、相手は、あなたのドライブチェックで出たトリガーユニットと同じ効果を逆にしてプレイする。(相手は自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー-5000し、クリティカルトリガーなら、相手は自分のユニットを1枚選び、クリティカル-1し、ドロートリガーなら、相手は自分の手札から1枚選び、捨て、スタンドトリガーなら、相手は自分のリアガードを1枚選び、【レスト】する) フレーバー:幸福は禍に変わり、禍は幸福と化す。 Gガーディアン 優越 ドヴェルテット・エルメータス 優越(ゆうえつ) ドヴェルテット・エルメータス ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 【Gガーディアン】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える) - 相手ターンのガードステップ - [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自【(G)】【GB】(1):あなたのユニットが反映した時、そのターン中、このユニットのシールド+5000。 自:[【SB】(1)]このユニットが(G)に登場した時、あなたの反映能力を持つヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、ドロップゾーンからカードを1枚まで選び、ソウルに置く。そのカードが反映能力を持っているなら、あなたは手札から1枚選び、ソウルに置いてよい。置いたなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:この先は未知の領域。開かないわけにはいきません。 ノーマルユニット グレード3 11000 鏡の結縁 メイジ 鏡(かがみ)の結縁(けつえん) メイジ ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、いずれかのファイターが山札からカードを手札に加えた時、手札に加えたファイターは、相手の山札の上から1枚をドロップゾーンに置いてよい。あなたのソウルにこのユニットと同名のカードがあるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、ドロップゾーンからカードを1枚まで選び、ソウルに置く。 反映(リフレクション)-自【(V)】【GB】(2):あなたの手札からカードが(R)か(G)にコールされた時、あなたはこのユニットを反映してよい。反映したなら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やすパワーは、相手のヴァンガードのパワーである。 フレーバー:全ては、どこかで繋がっている。 友情合体 グランゼル・バースト 友情合体(ゆうじょうがったい) グランゼル・バースト ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈3〉ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:[あなたの手札から、このユニットと同名のカードを1枚選び、捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットをそれぞれ2枚まで選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードをそれぞれ1枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルし、あなたは1枚引き、手札から1枚選び、ソウルに置く。 反映(リフレクション)-自】【(V)/(R)】【ターン1回】【GB】(1):[【CB】(1)]あなたのターン中、あなたのユニットが反映した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、あなたのユニットを1枚選び、反映してよい。反映したなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。さらに、相手のダメージゾーンが4枚以下なら、あなたはこのユニットを反映してよい。反映したなら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。 フレーバー:共に戦い、共に歩む。友情……、合体!、 グレード2 10000 拝見の貴信 アカラム 拝見(はいけん)の貴信(きしん) アカラム ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000/ クリティカル 1 反映(リフレクション)-自】【(R)/ソウル】【GB】(2):[【CB】(1)]あなたのカードの効果で、このユニットが反映のコストとして山札に置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000し、あなたのドロップゾーンからカードを1枚まで選び、ソウルに置き、あなたの「拝見の貴信 アカラム」以外のユニットを1枚まで選び、反映させてよい。 起【手札】:[このカードをソウルに置く]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは1枚引く。 フレーバー:我を信じよ。ピンチはチャンスになれるのだ。 視る魔神 アドゥラム 視(み)る魔神(まじん) アドゥラム ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000/ クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】:[【CB】(1)]あなたのターン中、あなたのカードの効果で、あなたのユニットが反映された時、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やすパワーは、このユニットと同じ縦列にいる相手の前列のユニットのパワーである。 フレーバー:静かなる一時。それは何処へ? 気紛れの反射光 エルフェン 気紛(きまぐ)れの反射光(はんしゃこう) エルフェン ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000/ クリティカル 1 自【(R)】【ターン1回】:あなたの反映能力の効果で、このユニットが反映された時、あなたは1枚引く。 永【(R)】【GB】(1):このユニットと同じ縦列に相手のリアガードがいるなら、このユニットのパワー+2000し、『【自】【(R)】:[【CB】(1)、このユニットをソウルに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたはこのユニットの元々いた(R)を1つ選ぶ。選んだら、相手は、あなたが選んだ(R)と同じ縦列にいるリアガードを1枚選び、ソウルに置き、あなたは相手のソウルから1枚選び、相手はそのカードを山札の下に置く。』を得る。 フレーバー:ほんの、ほんの少しだけですよ。 振り返り先に アドネス 振(ふ)り返(かえ)り先(さき)に アドネス ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈2〉ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000/ クリティカル 1 自【(R)】【GB】(2):[【CB】(1)]あなたの反映能力の効果でこのユニットが反映した時、あなたの「メイジ」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットと同じ縦列にいるユニット全てのパワー+5000。 反映(リフレクション)-起【(R)】)】【ターン1回】:【GB】(1)このユニットと同じ縦列のあなたの他のユニットを1枚選び、反映してよい。反映したなら、そのターン中、このユニットは『永【(R)】:このユニットは後列からでもヴァンガードにアタックできる。』を得る。 フレーバー:「振り向くな」なんて、言ってない。 グレード1 7000 優越の奇襲 バクスト 優越(ゆうえつ)の奇襲(きしゅう) バクスト ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000/ クリティカル 1 反映(リフレクション)-自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)、このユニットを反映し、このユニットを山札の下に置く]相手のトリガーゾーンにトリガーユニットが置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたはそのトリガーユニットの効果をプレイする。 フレーバー:それ、いただき。 映し出された真実 ケルティ 映(うつ)し出(だ)された真実(しんじつ) ケルティ ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000/ クリティカル 1 自】【(R)】【GB】(1):[このユニットをソウルに置く]あなたのターン中、あなたのカードの効果で、あなたのユニットが反映された時、コストを払ってよい。払ったら、相手は1枚引いてよい。引かないなら、相手は自分の手札から2枚選び、捨て、引いたなら、あなたは2枚引き、手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:融通を聞かせて、耳を澄ませよ。聞こえてくる。 情熱の意図 ハネ 情熱(じょうねつ)の意図(いと) ハネ ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000/ クリティカル 1 反映(リフレクション)-自【(R)】【GB】(1):あなたのターン中、あなたの反映能力の効果でこのユニットが反映された時、【CC】(1)し、あなたはこのユニットを反映してよい。反映したなら、【CC】(2)。 フレーバー:溶かす。 6000 招来の絶望 ネクト 招来(しょうらい)の絶望(ぜつぼう) ネクト ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000/ クリティカル 1 永:守護者 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、アタックしているユニットのアタックはヒットされない。 自【(R)】【GB】(1):[【CB】(1)、【SB】(1)、あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く]相手のドライブチェックでトリガーユニットが出た時、コストを払ってよい。払ったら、あなたは、相手のドライブチェックで出たトリガーユニットの効果をプレイする。 フレーバー:絶望が降りかかるなら、対等であるべきよね。 グレード0 5000 映し出す君 メルエル 映(うつ)し出(だ)す君(きみ) メルエル ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈1〉ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000/ クリティカル 1 自:あなたのグレード1のユニットがこのユニットにライドした時、あなたはソウルのこのカードを(R)にコールする。 永【ソウル】:このユニットは、あなたの(V)のカードと同名のユニットとしても扱う。 反映(リフレクション)-自【(V)】【GB】(1):[【CB】(1)、このユニットをソウルに置く]あなたのヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい.払ったら、1枚引き、手札から1枚選び、ソウルに置き、あなたのユニットを1枚まで選び、反映してよい。反映したなら、あなたのリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させる。 フレーバー:映し出されたのは仮の姿か。真の姿か。知ってるのは君だけじゃないかなって。 トリガーユニット ─スタンドトリガー【醒】 5000 眠れた森の中の夢 眠れた森の中の夢(スリーピングフォレスト・ドリーマー) ホロミラージュ - ヒューマン グレード〈1〉ノトリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000/ クリティカル 1 自【(R)】【GB】(1):[このユニットを山札の下に置く]あなたのターン中、あなたのカードの効果で、このユニットが反映された時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルのカードを1枚まで選ぶ。選んだら、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+2000。あなたは山札をシャッフルする。 フレーバー:眠りの中で、本能が目覚める。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ルール ルールカードの種類ノーマルユニット トリガーユニット トリガーの種類クリティカルトリガー ドロートリガー スタンドトリガー ヒールトリガー 能力の種類自動能力 起動能力 永続能力 コストカウンターブラスト ソウルブラスト ソウルチャージ その他 デッキ構築 ファイトの流れ準備 スタンドフェイズ ドローフェイズ ライドフェイズ メインフェイズ バトルフェイズ エンドフェイズ カードの種類 ノーマルユニット カード名の横に「ノーマルユニット」と書かれているカードを指します。 このカードをドライブステップ、ダメージステップの処理で引いた場合 効果は発動せず、処理に従って手札かダメージゾーンへ加えます。 トリガーユニット カード名の横に「トリガーユニット」と書かれているカードを指します。 このカードをドライブステップ、ダメージトリガーステップの処理で引いた場合 カードの右上に書かれているトリガーアイコンの種類の効果が発動します。 ただしトリガーの効果の目標に選ぶユニットはトリガーアイコンを持つユニットと同じクランである必要はありません。 トリガーの種類 クリティカルトリガー 「★」マークのトリガーアイコン このカードをドライブステップ、ダメージステップで引いた場合 自分のユニットを1枚選びそのターン中パワーをトリガーアイコンに記されている数値分プラスします。 その後自分のユニットを1枚選びそのターン中クリティカルをプラス1します。 (この効果は、それぞれ別のユニットを選ぶ事ができる。) ドロートリガー 「引」マークのトリガーアイコン このカードをドライブステップ、ダメージステップで引いた場合 自分のユニットを1枚選びそのターン中パワーをトリガーアイコンに記されている数値分プラスします。 その後自分の山札からカードを1枚ドローします。 スタンドトリガー 「醒」マークのトリガーアイコン このカードをドライブステップ、ダメージステップで引いた場合 自分のユニットを1枚選びそのターン中パワーをトリガーアイコンに記されている数値分プラスします。 その後自分のリアガードサークルのユニットを1枚選スタンドします。 (この効果は、それぞれ別のユニットを選ぶ事ができる。) ヒールトリガー 「治」マークのトリガーアイコン このカードをドライブステップ、ダメージステップで引いた場合 自分のユニットを1枚選びそのターン中パワーをトリガーアイコンに記されている数値分プラスします。 その後自分のダメージゾーンのカードが相手より多いならダメージゾーンのカードを1枚選んでドロップゾーンに置きます。 能力の種類 カードのテキストに書かれている能力の種類 自動能力 「自」のアイコン 自動能力を示します。 条件が満たされた時に自動的に能力を発動します。 起動能力 「起」のアイコン 起動能力を示します。 ファイターが自分で選んでコストを支払い発動する事が可能な能力です。 コストは[]内に書かれている行動を行う事で支払う事ができます。 通常、自分のメインフェイズにのみ使う事ができます。 コストを払え続ける限り何度でも発動する事が可能です。 永続能力 「永」のアイコン 永続能力を示します。 指定がない限りフィールドに登場している間、ずっと効果を発生し続ける能力です。 コスト カウンターブラスト 能力を発動する為に「ダメージゾーンのカードをアイコンに続く丸付き数字の枚数分裏向きにする」 コストの支払い方をカウンターブラストと呼びます。 ソウルブラスト 能力を発動する為に「ソウルのカードをアイコンに続く丸付き数字分の枚数分ドロップゾーンに置く」 コストの支払い方をソウルブラストと呼びます。 ソウルチャージ 能力によって「山札の上からカードをアイコンに続く丸付き数字の枚数分ソウルに置く」 コストの支払い方をソウルチャージと呼びます。 その他 カードの表記に従ってください。 デッキ構築 デッキ枚数は50枚 同盟カードは4枚まで(名称が同じであればカードNoやイラストが異なっていても同名として扱う) トリガーユニットを16枚入れなければならない ファイトの流れ 準備 グレード0のユニットを一枚選択して裏向きに配置 このカードがファースト・ヴァンガードとなります。 初期手札5枚を引きます。 マリガン 初期手札の中から好きな枚数をデッキに戻し、デッキをシャッフルしてから同じ枚数だけカードを引く事ができます。 マリガンは1度だけ行える 注意点 先行1ターン目でもドロー有り 先行1ターン目は攻撃できない 勝利条件 相手ヴァンガードに6点のダメージを与えること スタンドフェイズ レストしているユニットをスタンドさせます。 ドローフェイズ 山札からカードを1枚ドローします。 ライドフェイズ 「ライド」を宣言してヴァンガードサークルのヴァンガードよりグレードが同じか1大きいユニットを手札からヴァンガードに重ねる。 「ライド」は自分のターンに1回のみ行える。 メインフェイズ リアガードの「コール」 手札からヴァンガードのグレード以下のユニットを1枚選んでリアガードサークルに登場させる。 「コール」はメインフェイズに何度でも行う事ができる。 リアガードの「移動」 リアガードを前か後のリアガードと入れ替える事ができる。 横やヴァンガードとは入れ替える事ができない。 「移動」はメインフェイズに何度でも行う事ができる。 その他 ユニットの「起動能力を発動させる バトルフェイズ スタートステップ 発動タイミングがスタートステップ開始時の自動能力が発動します。 ターンファイターはアタックするかアタックしないかを選択します。 ※アタックできるユニットがいない場合は自動的にアタックしないが選択された事になります。 ※先行ファイターの1ターン目は自動的にアタックしないが選択された事になります。 アタックする場合はアタックステップへ移行してアタックしない場合は場とる中の効果が終了してエンドフェイズへ移行します。 アタックステップ 発動タイミングがアタックステップ開始時の自動能力が発動します。 ガードステップ ドライブステップ ダメージステップ エンドフェイズ ターンの終了を宣言して相手のターンへ移行します。
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夏季休業延長推進部隊(モアーモアーバケーション) グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】【GB1】:【青春2(メモリー)】[CB1]あなたのターン終了時、このユニとが退却したら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚まで選び、次の相手のターンの終了時まで、『【自】【V】:相手のユニットがアタックした時、そのターン中、そのユニットのパワー-4000』を与える。 自【R】:他のあなたの「夏季休業延長推進部隊」が、他の〈R〉に登場した時、このユニットを退却させる。 フレーバー:グレートネイチャー総合大学に夏休み延長を要求する! 青春(メモリー)とは →オリジナルルール参照 +解説など <利点>※自身のヴァンガードのパワーによります。(下記の内容は自身のVが11000の設定です。) パワーが14000以下の相手のアタックなら、自身のヴァンガードへのアタックを回避できます。 千の位の値が5か0以外の相手のアタックなら、シールド要求値を5000下げることができます。 相手がアタックする度にパワーが減るので、連続攻撃にはとても強いです。 <欠点> 2つ目の【自】の関係上、このユニットは1枚しか〈R〉に存在できません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【手札】:あなたが【超越】のコストを払う際、あなたの「バトルシスター」を含むヴァンガードがいるなら、このカードのグレード+1。 自:【超越】のコストで、このカードが手札からドロップゾーンに置かれた時、あなたの「バトルシスター」を含むヴァンガードがいるなら、1枚引き、「バトルシスター」を含むリアガードを1枚選び『自【(R)】:このユニットと同じ縦列に他の「バトルシスター」を含むユニットがいるなら、このユニットがヴァンガードをアタックした時、CC(1)。』を与える。 フレーバー:あぁもう!戦闘になるとすぐトんじゃうその性格直せっていったろうが! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント